
Melty Blood es un juego de lucha 2D doujin de origen japonés desarrollado por TYPE-MOON y French-Bread. El juego es un spin-off de la novela visual de TYPE-MOON, Tsukihime.
Disclaimer: El juego posee una curva de aprendizaje bastante abrupta. Al ser un juego basado en combos aéreos al estilo Guilty Gear no es ilógico suponer que para poder empezar a disfrutarlo se tendrá que haber pasado primero por un par de horas de practica y perfeccionamiento de dichos combos.
Personajes y combos:
La mayor parte de estos combos son solo como demostración, las chances y viabilidad de utilizar dichos combos en una pelea real se ve ampliamente reducida, pero sirven para tener una idea de las posibilidades.
Videos de peleas/torneos:
¿Como jugar?
Primero y principal descargar el juego desde:MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
Una vez descomprimido nos encontramos con un archivo con extensión .iso que podemos quemar a un cd/dvd, o montar en un disco virtual mediante el programa DAEMON TOOLS y proceder con la instalación como si se tratara de cualquier otro programa.
Luego necesitamos el parche a la version mas reciente, que conseguimos desde http://e56.info/mbacwin/mbacwin.cgi?patch103A
Una vez descargado e instalado el parche solo nos falta la aplicación para poder jugar por internet, para eso nos dirigimos a http://mauve.sandwich.net/MBCaster.html y damos click en "Download mbcaster-080813.zip". Dentro del zip encontramos dos carpetas "src" y "exe", lo único importante es descomprimir lo que esta dentro de "exe" en el directorio que instalamos el Melty Blood (por defecto C:\Archivos de Programa\EcoleSoftware\MBACWIN\), de manera que el mbcaster.exe quede en la misma exacta carpeta que el archivo para arrancar el juego mbacPC.exe
Por ultimo y de manera opcional, un link a un patch No-CD para quien no quiere tener que andar montando la iso: http://testarchives.googlepages.com/....x.000rev2.exe
Hecho todo esto es hora de configurar el juego, para hacerlo sencillo acá hay una pic que explica para que sirven las distintas opciones (esta ventana se abre automáticamente cada vez que iniciamos el juego):

Alternativamente, si así lo prefieren, pueden bajar el patch de mirrormoon para traducir el juego (y su menú de configuración) al ingles desde el siguiente link:
Dentro de la configuración del joystick, cada letra representa un tipo de golpe, y combinaciones como A+D pueden hacerse apretando ambos botones al mismo tiempo, o usando un botón especial asignado para ellas.
A = Golpe débil
B = Golpe medio
C = Golpe fuerte
D = Shield (no es lo mismo que bloquear, para bloquear se mantiene el botón atrás)
A+D = Grab/Throw (sirve también en el aire)
A+B = Dash shortcut (por lo general se suele dashear pulsando dos veces un direccional)
A+B+C = HEAT MODE
Quick action = botón especial que simplifica varias funciones en uno.
Para jugar con teclado en el modo singleplayer van a necesitar esto: http://raven831.hoops.ne.jp/mpkeycfg.zip (no es necesario para el mbcaster)
Notación Básica:


Si buscamos en recursos como meltybread.com combos para nuestro personaje a elección nos vamos a encontrar con lo que parece una especie de código indescifrable, como por ejemplo 2a 2b 2c 5c j.B j.C j.B j.C 6+Q
La intención de este apartado es descifrar este tipo de notación, bastante popular en juegos doujin japoneses, y que si bien luce complicada es en realidad bastante sencilla.
Solo basta con mirar el numpad de nuestro teclado, el orden de los números seria algo así:
7 8 9
4 5 6
1 2 3
Ahora supongamos que el 5 seria estar parado o quieto (que en juegos de pelea se llama posición neutral). De ahí podemos deducir que el resto de los números representan la dirección que toma nuestro personaje. De esta manera, 6 seria adelante, 4 atrás, 2 abajo y 8 seria saltar, lo que nos deja con 1, 3, 7 y 9, que representan las diagonales, abajo+atrás, abajo+adelante, salto+atrás y salto+adelante respectivamente.
¿Pero que son esas letras al lado de los números? Son sencillamente el botón que hay que presionar tras el movimiento direccional. Es decir, 2a seria mantener abajo presionado + el botón a (o puño ligero), por lo tanto 2a representa dar un golpe ligero estando agachado.
Esta notación también sirve para marcar especiales. Si vemos algo como 236c eso significa abajo, abajo+adelante, adelante, y el botón C, lo que seria un cuarto de circulo para adelante en la mayor parte de los juegos de pelea (como el movimiento para tirar un hadouken en el street fighter)
Un factor a destacar es que los números representan adelante y atrás, y no derecha e izquierda, por lo tanto 6 siempre será adelante, sin importar el lado de la pantalla en el que estemos, de manera que del lado del jugador 1, el 6 representaría moverse a la izquierda, y del lado del jugador 2 a la derecha.
La j. significa que el ataque se hace en el aire, por lo tanto j.B seria utilizar el botón B o golpe medio habiendo saltado previamente.
6+Q quiere decir adelante+quickaction que en el melty provoca un throw (que puede ser terrestre o aéreo), también es normal que los combos solo digan "throw" sin especificar como hacerlos.
también podemos encontrarnos con "dj" o "jc" (en minúsculas, no confundir con j.C) que significa "double jump" o "jump cancel" y es el acto de saltar para cancelar un golpe, que puede ser desde la tierra (jump cancel) o una vez en el aire (double jump).
A modo de ejemplo paso a explicar un combo básico del personaje Red Arcueid (o Warcueid) que es: 2A 5B 2B 2C 5C jc JB(2) JC dj JB(2) JC Airthrow, lo que significa que primero realizamos un golpe A agachados, luego B en posición neutral (dejamos al personaje pararse pero no lo movemos en ninguna dirección), seguido de B agachados, C agachados, C neutral, cancelamos el ultimo golpe con un salto y rápidamente apretamos B (ya estando en el aire) seguido de C, saltamos nuevamente y una vez mas, apretamos B y luego C, esta vez seguido de un agarre aéreo (6+Q). El (2) al lado del j.B significa que esperes a que salgan 2 golpes del ataque antes de cancelarlo, puesto que si apretamos C muy rápidamente el segundo golpe del j.B no va a salir.
NOTA: Si quieren buscar combos en los foros de melty bread, asegúrense que no son del MBAA (o Actress Again) sino del Act Cadenza. Y revisen la sección MBAC Specific dentro del foro del personaje en cuestión ya que están en proceso de trasladar los threads específicos de esta versión para más fácil acceso.

TUTORIAL DE NETPLAY
(o como jugar online)
Antes que nada tienen que instalar el patch 1.03a del MBAC, una vez hecho esto se bajan el mbcaster de ACA.(o como jugar online)
Una vez descargado tendrán un archivo .zip, lo descomprimen y verán una carpeta llamada mbcaster-080813. Adentro de esa carpeta encontraran otras dos mas (exe y src), los archivos readme y otro llamado keycodes.txt.
Ahora tienen que ir a la carpeta exe y verán 3 archivos: mbcaster.exe, config_caster.ini e info.ini. Copian esos 3 archivos a la carpeta donde instalaron el juego (por default es C:\Archivos de programa\EcoleSoftware\MBACWIN) y con eso ya estarían casi listos.
CONFIGURAR EL MBCASTER
Ahora lo que nos falta es configurar el MBCASTER. Para ello abran el archivo config_caster.ini y verán muchas opciones... ahora les paso a nombrar las principales y como configurarlas.
[PLAYER]
# Name=(ahí tienen que poner su nick)
[INPUT]
# inputDevice= (ponen 0 si usan joystick o 255 si usan teclado)
- Keyboard inputs. Check keycodes.txt for appropiate numbers.
kLeft= (Izquierda)
kRight= (Derecha)
kUp= (Arriba)
kDown= (Abajo)
kA= (A)
kB= (B)
kC= (C)
kD= (D)
kQ= (QuickAction o A+B+C)
kAD= (A+D)
Acá configuran el teclado (si es que pusieron 255 en la anterior), para mas información sobre que hay que poner para cada letra, fíjense en el archivo keycodes.txt que vino con el mbcaster. Si juegan con joystick no toquen nada.
EMPEZAR A USAR EL MBCASTER

0 : Exit (Salen del mbcaster)
1: Wait for Access (Hostean una partida, para que alguien entre deben dar su ip)
2: Try Access (Entran a una partida hosteada, ahí tienen que poner la ip del host)
3: Spectate (Observan una partida que este siendo jugada, deben tener la ip de alguno de los 2 players)
5: Get information (ponen la ip de alguna persona que este hosteando y verán con quien esta jugando y el ping que tienen entre ustedes)
7: Stand By (si por alguna razón, no pueden entrar mediante los métodos anteriores, hay una forma de "forzar" la entrada, para eso tienen que elegir esta opción y después poner como ip "www.mizuumi.net" una vez hecho esto la otra persona tiene que hacer lo mismo y les va a aparecer un mensaje diciendo "Now Waiting for Introduction", si lo hicieron bien les debería aparecer el mensaje"Now Waiting for Response")
NOTA: el mbcaster usa un método de "Delay" para determinar la cantidad de cuadros por segundo que "saltea" y de esta manera evitar que el tiempo de viaje de la información genere pérdidas de velocidad. En pocas palabras, cuanto más ping tengas con la persona que quieras jugar, más delay van a tener y más van a tardar en salir los movimientos. Por eso es aconsejable jugar con gente de poco ping (un máximo de ping aceptable podría ser hasta 60 - 100, o delay 4 - 5, mas de eso va a molestar mucho).
De todas maneras, el juego te pone un delay recomendado en relación al ping (o MS, como figura en el caster). Tengan en cuenta que los ejemplos que puse son con personas del mismo país o de países limítrofes, no piensen que van a tener 100 ping con uno de Estados Unidos (o al menos yo con mi internet de porquería no puedo tener menos de 250 con ellos)
Un ejemplo del uso del mbcaster sería el siguiente:
Jugador 1 se comunica con Jugador 2 y deciden pelear. Jugador 1 se ofrece a hostear, abre el mbcaster.exe y presiona 1, acto seguido aprieta enter y sale el mensaje “Now waiting for access.”. Para que el jugador 2 pueda conectarse, el jugador 1 debe darle su dirección IP, por lo tanto se dirige a www.myip.dk donde descubre que su dirección ip actual es 201.65.57.66. Luego le pasa al jugador 2 esta dirección, el cual deberá también abrir el caster, pero esta vez pulsando 2, enter, y luego ingresar la ip que el jugador 1 le dio anteriormente. Una vez el jugador 2 confirma dando enter una vez mas, el juego decidirá quien ocupara que lado y uno de los dos jugadores tendrá la opción de elegir el delay de la partida. Por lo general el delay recomendado es el adecuado. Una vez elegido el delay el juego iniciara y ambos jugadores se encontraran con la pantalla de selección de personaje, listos para comenzar una pelea.
¿Cómo hago para encontrar gente con quien jugar?
La comunidad argentina de melty es bastante escasa, la mayor parte de los jugadores están esparcidos por distintos lugares y no es fácil contactarse con todos. Dicho esto, la mayor parte de la comunidad hispanoamericana del juego se encuentra reunida en el portal de [Last-Arc] y la mejor manera de encontrar gente para jugar es ingresando al canal de IRC de dicha comunidad, para ello pueden utilizar un cliente de IRC comun y corriente como el mIRC y acceder a #Last-Arc en el servidor de irc.rizon.net , o bien pueden acceder mediante el siguiente link a un cliente web:
http://wbeuk2.mibbit.com/?settings=f7ba720a9cdcae61af183bf97b393564&server= irc.rizon.net&channel=%23Last-arc
Links de Utilidad:
Melty Bread - Your #1 Melty Blood Site - Pagina con una abismal cantidad de información respecto a las mecánicas del juego y de cada personaje. Posee una wiki, pero la opción mas recomendada es revisar los respectivos foros. (Ingles).
Myip.dk y What Is My IP Address? - IP Address Lookup, Internet Speed Test, IP Info, plus more - Dos de las decenas de paginas para saber nuestra dirección IP, ideal para personas que pueden hostear partidas.
Welcome to Rizon :: irc.rizon.net - webchat oficial de IRC Rizon, cambiar #chat por #last-arc para entrar al canal y encontrar oponentes.

Agradecimientos a Nooby por su contribucion en el tutorial de netplay y a Kurenai por... uhm... el apoyo moral.

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